2004.05.10

そこに海があって…

そこに海があって・・・

昨年冬に発売されたエロゲーである.人気ブランドageの姉妹ブランド「mirage」の処女作ということで大ヒットが見込まれていたようであるが,予想(というか期待)に反して在庫の山を築き,今年に入って早々から捨て値で叩き売られている状態だ.

実際の内容はどうかというと,かなり厳しい出来である.80年代粗製濫造OVAもかくやという問題の多い出来のシナリオ,出来栄えにかなりばらつきのあるグラフィックなど,発売前のユーザー諸兄の直感・審美眼はかなり鋭いと言えよう(笑)

このゲームの感想を敢えて書こうと思ったのは,個人的にかなり気になったキャラクターがいたからだ.鮎川美奈萌というキャラクターである.

いろいろなレビューサイトを見て回ったところ,彼女からは「君が望む永遠」というゲームのマナマナなるキャラクター(あるいはシナリオ)を連想する人が多いようだが,私はそのゲームは未プレイなのでよくわからない.私が思ったのは,この人は「ソフィスティケートされた「好き好き大好き!」の木更津みるくだ」ということだった.

「愛」というものは人それぞれの考えや思いがありまた表現のされ方も多様だと思うが,ある人を独占したいというような形の愛を突き詰めてしまうと不幸な結末を辿ることが多い.愛と称したエゴを増幅させた感情の押し付けは,押し付けられる側はたまったものではないからだ.そうは言ってもその種の感情のコントロールがたやすくできないのが,普通の人間だと思う.好きになった人には,自分を好いて欲しいしいつまでも自分のそばにいて欲しい,と思う.

「好き好き大好き!」の主人公の青年と木更津みるくは,その種の押し付け方の愛情を極限まで純粋に表現しているため,プレイヤーの受け取り方は両極端に分かれる.嫌悪を抱くか,シンパシーを感じるかのどちらかだ.そして,私は(少数側と思われる)後者の側に立つ.

「ここに海があって…」ではザッピングシステムなるシステムを提供しており,特定のある場面において複数のキャラクターの視点でテキストを読むことができる.鮎川美奈萌視点のテキストを読むと,片想いの少年の前に突然現れた夕凪という少女に対するジェラシーの感情で埋め尽くされている.そして彼女メインのシナリオにおいて,自分の恋愛感情が報われることがないと悟った彼女のとった行動とは…….

人を好きになることによって自己中心的な欲求が表面化し,否応なく自分の醜さに気づかされる.「ここに海があって…」の鮎川美奈萌のシナリオは,一言で言ってそんなシナリオだ.彼女自身がゲームの本流から外れた存在となっているためか,「暴走」する余地が発生した,という気もする.

レビューサイトを回って見ると,鮎川美奈萌というキャラクターは不快感しか感じられないという人もいるようだ.無理もないと思う.だが,全体として今ひとつの出来であった「ここに海があって…」という作品の中では,唯一血の通ったキャラクターだったと私には感じられた.彼女の手にした「幸せな結末」にカタルシスを感じたと言ってもいい.

人を好きになって,でもその人は自分を好きになってくれることはない.では,自分の恋愛感情は,どうしたらいいのだろうか? 恋愛物のありふれたテーマだが,そんな話の方が私は好みなので鮎川美奈萌は大して旨みのない「そこに海があって…」という作品を救ってくれたな,と感じたのだった.

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2004.04.09

下手くそが憧れるアーマード・コア ネクサス

PS2 ゲームレビュー 「アーマード・コア ネクサス」 (インプレス 2004.4.8)
アーマード・コア2は攻略本のサポートでなんとかクリアしたものの,コア3は積みっ放し状態が続いていたので最新作はスルーするつもりだったのだが,以下の文章を見て気が変わった.

前作までプレイしている方はご存じだろうが、前作までは右スティックはR3ボタンだけを使用していた。しかし本作ではここに視点操作が割り当てられ、上下左右の視点移動が右スティックのみで行なうことが可能になった。これに伴い、左スティックの左、右が平行移動に変更され、移動と視点の操作が左右のスティックにまとめられたことになる。

デフォルト操作系を視点移動関係を中心にカスタマイズしまくり→でもしばらく時間が経過したら忘れてしまった私のような人間が再挑戦するにはかなりイイ感じだ.

でもこのシリーズって,しばらく経つと廉価版が出るからなあ…….
あと,私のような下手なプレイヤーはアリーナでお金を貯めてグレードの高い武器などのパーツを買い揃えて強引に各ミッションをクリアしていったものだが,最新作ではどうやらその手は使えないようだ.

まあ辛口ではあっても,プレイヤーが努力しさえすればクリアできるレベルの難易度バランスであれば良いわけだけで,実際コア2はそうだったわけだが,果たしてネクサスはどうなのだろうか.願わくば,あきらめの悪い下手くそにも相応の感動が用意されているゲームであって欲しいと思う(←すでに買う気満々)

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2004.04.07

PSPの3Dグラフィックス性能解説記事

3DゲームファンのためのPSPグラフィックス講座 ~3Dグラフィックス機能はPS2の同等以上(インプレス 2004.4.6)
インプレスの,なかなか気合の入ったPSPの3Dグラフィックス機能についての解説記事.この記事を読み限りではSCE社長の過剰気味とも思える自信も納得がいく.しかし携帯端末でそんな高度なゲームをやりたいかと問われると,個人的にはNOなんだけど.

この手の携帯端末でのゲームには将棋・リバーシなどのテーブルゲームや,ポーカー・コントラクトブリッジといったそれなりに頭を使うカードなど,ちょっとした暇つぶしになるゲームを希望するのだが,そんなゲームでは作り手は儲けられないか.

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2004.04.04

XNA

ムーア氏、「日本のメーカーはXNAを選択せざるを得ない」(game Online)
日本のゲームメーカーがXNAを選択せざるを得ない状況に本当に追い込まれるかということよりも気になるのは記事中でムーア氏が言及している,日本のゲームメーカーによる麻雀ゲームのタイトル.

10万本売るほどのビックタイトルって,私はスーパーリアル麻雀ぐらいしか思いつかないんだけど,ムーア氏の念頭にあったゲームとは果たして何だろう.いずれにせよ,日本のゲームメーカーがMicrosoftとのWin-Winの関係を構築するためには,XNAを使って脱衣麻雀ゲームを開発すれば良いかもしれない.少なくともムーアMicrosoft副社長を満足させることはできそうだ.

関連記事↓のAllard氏のインタビュー記事を読む限りでは,XNAは面白そうなトピックだと単純に思えるんだけどね.

試食版・ラーニングエディションとかどんな形式でもいいので,XNAで遊べる環境をフリーのツールで提供してくれることを希望.

(関連記事)
見えてきたMicrosoftの次世代Xbox戦略(1)
見えてきたMicrosoftの次世代Xbox戦略(2)

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2004.03.30

3.30 ゲームのトピックを見て

Fate/Staynight,発売日当日に購入しておきながら未だに未プレイ.プレイ時間50時間という開発者の話に呆れ果ててのことだが,ネタバレ云々やメーカーサイトでの人気投票などはどうでもいいがweb上に魅力的なイラストがガンガンupされているのを見ると,やらなければいけないなあという気になってきます.

アルケミスト、PS2「月は東に日は西に」を5月27日に発売
もし私がこのゲームを買うとすればWindowsPC用を選ぶだけのことだからどうでもいいのだが,なぜSCEがゲームに登場する女の子の下着の露出にこうも頑迷なのかが分からない.男の子の心をくすぐる1アイテムとしてたかがパンツの1枚や2枚あってもいいじゃないかと私などは思うのだが,ゲームの表現として女の子のパンツを肯定することは絶対にできない・パンツの存在自体が許容できない,ということを信条とする人たちがソニー・コンピュータ・エンタテイメント社内に無視できないほど大勢いる,ということだろうか.そうしたストイックな姿勢に敬意を払うことにやぶさかではないが,もう少し肩の力を抜いて物事をゆったりと構えていたらどうかと思う.たかがパンツじゃないか.心は大きく太平洋,の心境で行こうじゃないか.

3DゲームファンのためのUnreal3エンジン講座 3DCG映画クオリティの映像が本当にリアルタイムで動く衝撃!
不気味なモンスターやマッシヴなキャラクターがリアルになったところで当方嬉しくも何とも無いので,namcoのゆめりあ開発チームやTEATIMEあたりにこの種の技術がフィードされることを切に希望.

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2004.03.27

気になったゲームのトピック(2004.3.27)

ガスト、PS2「イリスのアトリエ エターナル マナ」 新システム、マナによるアクションとアイテム
コンシューマーゲーム機のタイトルで購買意欲がそそられる数少ないタイトル,ということでメモ.

FF12公式サイト更新。壁紙ダウンロードなどが追加(Inter Mezzo)

ハドソン、PS2「BLOODY ROAR 4」 イメージキャラクタはカワイイ獣人“小倉優子”
タレントさんも仕事とはいえ大変ですな.

日本ファルコム、「英雄伝説 VI 空の軌跡」を6月24日発売 イメージイラストや最新スクリーンショットを公開
エステルたんの萌えキャラとしてのポテンシャルはなかなか高そう.WindowsPC用ゲームということなのであとはエステルたんがおっぱいの一つもぽろんと出してくれれば購入決断の決定打なんだが,そーゆーオッサン的要望に応えてくれるゲームではないか(笑)

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2004.02.01

Zill O'LL(ジルオール)

1999年にPlaystation用ゲームソフトとして光栄から発売されたRPG.
公式サイトはこちら

会社は異なりますが,スクウェアからスーパーファミコン用ソフトのロマンシング・サガ1および3の正統後継者ともいえるゲームで,自由度の高さが売りです.続編などの話を聞かないことから販売本数が振るわなかったか赤字だったのかは分かりませんが,知る人ぞ知るというゲームで後にBEST版も発売されましたがどれだけの人が手に取ったことやら.私は電撃Playstationという雑誌の紹介記事で購入意欲をそそられましたが,その記事を見なかったら存在すら知らずにいたと思う.

イラストレータの末弥純氏の魅力的なキャラクターデザインとゲーム進行の区切りの良さ,戦闘のとっつきやすさからしばしば取り出してはプレイしています.ここのところのプライベートな時間はこのゲームに吸収されてしまいました.

FFT(ファイナルファンタジータクティクス)もそうだけど,私が好きになるゲームというのは続編の話をまったくきかないので悲しいものがあります.

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2004.01.07

大番長プレイ中~

昨年の2003年12月19日に発売された大番長というゲームを今プレイ中です(18歳未満の方ご遠慮くださいなゲームなのでご注意を).

メーカーのユーザー会員用通販で発売日に購入済でしたが,昨年末は個人的に追い詰められていまして,物理的にも心理的にもとてもゲームをプレイできるような状態ではなく,今になってようやく遊んでいるという次第(今はまあ,開き直っているだけですが).

プレイ当初はたいそうシンプルなシステムのシミュレーションゲームだなと思っていましたが,みるみる時間を消費しつくしてしまう恐ろしいゲーム.イベント発見など攻略サイトやらを見ずに独力で進めた方が楽しそうで,非常によくできたゲームだと思いました.

ただ時間を食いすぎて危険なので,とりあえず平日の仕事のある日は封印することにしました.ああ,週末が待ち遠しい…

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2004.01.02

FC02の新年コメント

アキバ系.comでFC02の新年コメントが掲載されてますね.

2004年はいつもとはひと味違ったFC02をお見せします!

いずれにしましても、今年はこのホワイトブレスでFC02の真価が問われるのは間違いないでしょう。

正直な話,FC02については市場の評価は(悪い方向で)定まっているような気がしますし,このコメントを出している方ってピアキャロ3のヒロインさやかのシナリオを担当したことで悪名高いシャチ氏なんだよなあ…

原画担当の橋本タカシ氏はとても評価の高い原画家さんですが,ピアキャロ3の祭りで苦い思いをした身としては今度ばかりは様子見かなあ.
といいつつ氏の絵はやっぱり魅力的で,ゲーム内容は二の次で予約してしまおうかという気になってしまう.危険だ…

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2003.12.31

Q-Max.Inc

Q-Max.Inc
国ドメインのみならず会社の所在地までニュージーランドということで,某所で話題になっていました.
グラフィックを見る限りでは,繊細かつ淫靡な雰囲気を醸し出していて個人的に好印象.購入リストに加えました.
ただ,「栗毛の潮吹き少女たち」というキャッチコピーのセンスは,正直どうかと思いますが…

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2003.12.30

沙耶の唄

昨日の秋葉へのお買い物ではこの「沙耶の唄」を買うために赴いたわけです.尺が短いゲームであったのでコンプリート済み.
パッケージのコピーには「サスペンスホラーアドベンチャーゲーム」と謳われていますが,実際の中身はグロ描写満載の,「純愛」がテーマのゲームでした.

「彼と,彼女だけの世界」を徹底的に貫こうとするとそれは排他的になりがちであるし,またそういう態度は私たちの社会では肯定されないのが常であるから,主人公郁紀とヒロイン沙耶は3つ用意されたこのゲームのいずれにおいても私たちの目から見てのハッピーエンドを迎えることはありません.

それでも私は彼と彼女が不幸せだったようには思えないし,彼らの愛情表現はたいそう美しいものに感じられたし,ゲーム中の表現でもそこに皮肉や冷笑のようなネガティブなものは見出しえませんでした.

だそく:
5~6時間もあればコンプリート可能な尺と低価格(4,800円)は時間の無いリーマンにはありがたいものでした.この路線を他社も追随してくれることを希望します.

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